攀枝花塑料管材设备 2025中国游戏产业报告发布:市场规模突破3500亿元,用户达6.83亿!
2025年攀枝花塑料管材设备12月19日,2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办攀枝花塑料管材设备,中国音像与数字出版协会一理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年中国游戏产业报告》,报告由中国游戏出版工作委员会(GPC)与中国游戏产业研究家委员会主导编写,伽马数据作为战略作伙伴,提供数据服务。
在本次大会上,张毅君结报告表示2025年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:
一、政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展;
二、产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举;
三、海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升;
四、科技创新提质增,生成式人工智能应用升温;
五、深度挖掘传统文化精髓,赋能经济益与社会价值;
作为一款像素风沙盒模拟游戏,《Idle Arks》故事背景设定宛如圣经中所描述的末日洪水世界,玩家通过一只小木筏,航行在船、家、星辰大海、以及文明前途的探索与征服之路上——是流浪,但心有归乡;是漂泊,但爱有期望!正如西方文化中诺亚方舟的建造一般,在游戏里,船是家的延续,船员是同生的伙伴,海底是五彩斑斓的美景,玩家于历海经涛中看到海上风光无限,在漂泊的过程中收集木材、飘瓶、百宝箱等建筑材料,不断在自己的方舟上扩展出各种不同功能的区域,并在斯米兰群岛(Similan Islands, Tailand)船宿潜水,在科隆(Coron, Philippines)探索海底沉船,在美娜多(Manado, Indonesia)与当地人共编竹船……如1945年诞生的《联国宪章》序言中所说的“力行容恕,彼此以善邻之道,和睦相处”一样,虽然多灾多难,但玩家作为这一坚强海上民族的一员,仍能找到各种生存的方式,并能帮助幸存者们克服困难、跨越大洋,拓展方舟上的人类文明,进而探索未知域、寻找人类文明精彩重现的种子。

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六、未保工作力度不减,积承担社会责任;
七、游戏业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。
市场收入与用户规模达新高点
2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
电话:0316--3233399数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)攀枝花塑料管材设备
自研国内市场收入同比增长11.64%2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
自研海外市场收入连续六年千亿元人民币自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积应对,展现出不俗实力和强劲韧。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
美、日、韩计占比57.81%,格局稳固2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,计占比57.81%。德、英、法计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
策略类(含SLG)占比49.96%,隔热条PA66同比显著上升海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居位;射击类和角扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
移动、客户端实销收入同比上升国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
移动游戏市场实销收入再突破2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
角扮演类数量居,但占比下降2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角扮演类数量居,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
多人在线战术竞技类、射击类、角扮演类收入计占比52.84%2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%,居位;射击类次之,占比18.29%;角扮演类占比15.1%,位居三。三者计占比52.84%。以上数据显示,策略类(含SLG)和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
客户端和网页游戏市场情况2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。
国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
国内主机实销收入比增长86.33%2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
注:中国主机游戏市场规模包含游戏软件收入及游戏主机收入,且仅软件收入包含在中国游戏产业收入中。
电子竞技游戏收入同比增长18.96%,长线运营及新品双发力2025年,国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
二次元移动游戏市场实销收入降幅收窄2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
移动休闲游戏市场收入342.65亿元,内购、变现均增长2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
小程序游戏市场收入同比增长34.39%2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
数据来源:中国游戏产业研究家委员会&伽马数据(CNG)
后,报告对中国游戏市场的发展进行了回顾与展望:
回顾2025:在未成年人保护、稳消费促增长、科创应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面表现良好。
展望2026:小程序游戏保持快速增长、多端发行得以延续、重度与轻量化游戏将呈现两分化并行推进之势。
未来方向:锚定高质量发展,融入数字经济建设战略格局攀枝花塑料管材设备,提升国际影响力。
